Aprenda a usar elementos e técnicas de design de jogos fora do contexto de jogos.
O Lean Gamification Design é um método leve, com um toolset prático, para criar soluções gamificadas em times de 2 a 9 pessoas.
Simplifique o design de gamificação

O que é gamificação?
Gamificação é a utilização de elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos. Pode ser utilizada como elemento de inovação no ciclo de vida de produto ou para resolver problemas de motivação e engajamento.
É uma ferramenta incrível em termos de mudança comportamental em diversos contextos: negócios, aprendizagem, saúde, impacto social, entre outros.

O que é o Lean Gamification Design?
O Lean Gamification Design (LGD) é um método leve que simplifica o design de gamificação e estabelece um toolset fundamentado nas melhores práticas de gamificação, com forte influência conceitual de abordagens como Lean Startup e Design Thinking.
Foi pensado para ser executado por times de 2 a 9 pessoas e pode ser utilizado em conjunto com abordagens como Design Thinking, Design Sprint, Lean Inception e PBB.
As 4 fases do LGD
Do entendimento do jogador ao playtest, cada fase prepara a próxima.
-
1. START
Este é o momento de conhecer o Jogador (persona), entender o contexto e definir o desafio. Ganhamos profundidade no desafio de motivação e engajamento e exploramos o perfil do jogador: motivações, comportamentos e necessidades.
-
2. DEFINE
Hora de identificar as principais métricas do jogador, criar a jornada, definir as condições de vitória, escolher as mecânicas de jogos e derivar as funcionalidades, regras, gatilhos e incentivos.
-
3. EMULATE
É aqui que criamos o protótipo da solução gamificada. O objetivo é explorar a solução de forma prática (hands-on) e se preparar para o primeiro playtest.
-
4. REVIEW
O gran finale do método LGD, em que realizamos o playtest e a demonstração da solução gamificada. O intuito é obter feedbacks, aprender e evoluir a proposta de gamificação.
Baixe o método e os templates
Guia de facilitação e templates do Lean Gamification Design, gratuitos. Versão 1.5, em um arquivo .zip no Google Drive.
O que dizem sobre o nosso workshop
“Adorei! No final, um dos membros do meu grupo saiu com uma proposta bacana e exequível para um problema real apresentado por ele!”
Gerente de Marketing
Ver no LinkedIn (abre em nova aba)
“…A gamificação é uma dessas novas metodologias com o diferencial de despertar um maior senso de colaboração. Mesmo à distância, tenho certeza de que o conteúdo apresentado foi muito bem assimilado! Agora é correr com as aplicações!”
Gestor de Projetos
“São 8 horas intensas, com muito aprendizado na prática! O tempo passa de forma agradável, com muita interação entre os participantes!”
Scrum Master
“Uma ótima oportunidade de transformar um problema em game, para encontrar soluções e engajar pessoas.”
Agile Coach
“Uma metodologia inovadora pra transformar problemas em soluções que engajam e motivam.”
Engenheiro e Evangelista da Inovação
Ver no LinkedIn (abre em nova aba)
“Curso muito bacana e engajador… tive muitos insights!”
Agile Thinker
Quem já utilizou o LGD na prática

Liga da Gamificação
O time de facilitadores que lidera a comunidade Lean Gamification Design.
-

Júlio Oliveira
Criador do método LGD
Ver mini-bio
Agilista e especialista em gamificação, atuou em empresas multinacionais como Rede Globo, Volkswagen, Toyota, Bradesco, CIELO, Grupo GFT e B3. Criador do método Lean Gamification Design.
Formado em Administração de Redes de Computadores, pós-graduado em Gestão de Processos de Software, MBA em Gestão de Projetos e mestre em Gestão de Sistemas de Informação pela Universidade de Liverpool (Reino Unido).
-

Roger Hainz
Psicólogo e game designer
Ver mini-bio
Engenheiro de aplicação, psicólogo, empreendedor e game designer, atuou na área pública e em empresas nacionais e multinacionais. Designer de dezenas de jogos, entre board games, card games e computer games, atua com orientação profissional, psicologia clínica e consultoria em construção civil.
Formado em Psicologia pela UNESP – Assis e em Engenharia Civil pela ESAMC – Sorocaba. Atualmente cursa Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FATEC – Sorocaba.
-

Natan Santana
Facilitador oficial do LGD
Ver mini-bio
Graduando em Engenharia de Software na UnB, estagiário em desenvolvimento de software na CI&T. Trabalhou em vários projetos de gamificação e design de board games na empresa júnior Orc’estra Gamificação e na Skillab Treinamento e Gamificação. É especialista em gamificação e facilitador oficial de Lean Gamification Design (LGD).
-

Matheus Fonseca
Especialista em aprendizagem
Ver mini-bio
Músico por hobby, educador por propósito, esportista por paixão, olhar do usuário por mentalidade e programador por ferramenta. Já atuou como conteudista de UX e designer de aprendizagem para professores na Tera e como analista de treinamento no Itaú Unibanco. Atualmente é Especialista em Aprendizagem na Exame, ajudando uma revista de renome com mais de 50 anos a criar uma nova área de cursos online.
Formado em Psicologia pela USP – Universidade de São Paulo, é também astronauta no MBI da UFSCar e cadete da primeira turma da École 42 no Brasil.
-

Márcio Rosales
Inovação tecnológica
Ver mini-bio
Especialista em inovação tecnológica e captação de recursos para projetos de P&DI, atuou em grandes empresas como Bosch e Caterpillar e como pesquisador no Centro Nacional de Pesquisa em Energia e Materiais (CNPEM). Atualmente é sócio-fundador da Brazitec Tecnologia em Materiais, funding specialist na ABGI e professor e coordenador executivo do MBI UFSCar.
Formado em Engenharia de Materiais pela UFSCar, pós-graduado em Gestão Financeira pela ESAMC e doutor pela Universidade Federal de São Carlos, com ênfase em Desenvolvimento Tecnológico.
-

Kleber Rodrigues
Agile Coach
Ver mini-bio
Gamer, boardgamer e cinéfilo, trabalha como Agile Coach utilizando gamificação como meio de engajamento e aprendizado na cocriação, condução e encerramento de projetos complexos. Atua como educador em métodos e abordagens ágeis, facilitando processos para que pessoas inovem e ensinando-as a resolver problemas complexos com criatividade, tomando decisões baseadas em dados.
Mestrando em Tecnologia de Gestão, Trabalho e Organizações na UTFPR. Formado em Administração pelo UNICURITIBA, com pós-graduação em Gestão de Pessoas e Liderança.
-

Marcos Araujo
Engenheiro de software e professor
Ver mini-bio
Engenheiro de software com mais de 25 anos de experiência em liderança e desenvolvimento de produtos digitais. Atua com facilitação da cultura lean-agile para a construção de produtos complexos, alinhando líderes, times e empresas na resolução de problemas com práticas ágeis e melhoria contínua.
Professor universitário há mais de 20 anos, em cursos de graduação, especialização e mestrado nas áreas de computação, engenharia, saúde e administração.
Próximos workshops
Workshop Lean Gamification Design
Turma do 1º semestre de 2027
Para saber primeiro quando as inscrições abrirem, acompanhe os grupos da comunidade.
Faça parte da nossa comunidade
Tem dúvidas? Precisa de apoio? Quer compartilhar experiências?
Fale com a gente
Dúvidas sobre o método, workshops ou parcerias: escreva para
contato@leangamification.designParceiros
(abre em nova aba)