simplifique o
DESIGN de GAMIFICAÇÃO
O que é Gamificação?
Gamificação é a utilização de elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos. Pode ser utilizada como elemento de inovação no ciclo de vida de produto ou para resolver problemas relacionados a motivação/ engajamento.
É uma incrível ferramenta em termos de mudança comportamental em diversos contextos: negócios, aprendizagem, saúde, impacto social entre outros.
O que é o Lean Gamification Design?
O Lean Gamification Design (LGD) é um método leve, que simplifica o design de gamificação e estabelece um toolset fundamentado nas melhores práticas de Gamificação, com forte influência conceitual de abordagens como Lean Startup e Design Thinking.
- conheça o nosso métodoAS 4 FASES DO LGD
Este é o momento de conhecer o Jogador (persona), entender o contexto e definir o desafio. Nesta fase ganhamos profundidade no desafio de motivação/engajamento e exploramos o perfil do jogador, entendendo suas motivações, comportamentos e necessidades.
Hora de identificar as principais métricas do jogador, criar a jornada, definir as condições de vitória, escolher as mecânicas de jogos e por fim derivar as funcionalidades, regras, gatilhos e incentivos.
É aqui que criamos o protótipo da solução gamificada. O objetivo é explorar mais a solução de forma prática (hands-on) e se preparar para o primeiro playtest.
É o "gran finale" do método LGD, aonde realizamos o playtest e a demostração da solução gamificada. O intuito desta fase é obter feedbacks, aprender e evoluir a proposta de gamificação.
inscreva-se e baixe gratuitamente o
GUIA DE FACILITAÇÃO &
TEMPLATES
do Lean Gamification Design
o que dizem sobre
NOSSO WORKSHOP
Claudia Rojas Sugai - Gerente de Marketing
"...A gamificação é uma dessas novas metodologias com o diferencial em despertar um maior senso de colaboração.Mesmo à distância, tenho certeza de que o conteúdo apresentado foi muito bem assimilado! Agora é correr com as aplicações!"
Pablo Carvalho - Gestor de Projetos
"São 8 horas intensas, com muito aprendizado na prática!
O tempo passa de forma agradável com muita interação entre os participantes!"Cláudia Anania - Scrum Master
"Uma ótima oportunidade de transformar um problema em game, para encontrar soluções e engajar pessoas "
Andrea Maruyama Francisco - Agile Coach
Marcio Rosales - Engenheiro & Evangelista da Inovação
"Curso muito bacana e engajador ... tive muitos insights!"
Deborah Zapata - Agile Thinker
- quem já utilizouO LGD NA PRÁTICA
conheça a
LIGA DA GAMIFICAÇÃO
Time de facilitadores que lidera a comunidade Lean Gamification Design
Júlio Oliveira
Agilista e especialista em gamificação, atuou em empresas multinacionais, tais como Rede Globo, Volkswagen, Toyota, Bradesco, CIELO, Grupo GFT e B3. Criador do método Lean Gamification Design. Atualmente é Head de Agilidade na Rain Technologies e professor no MBI UFSCar. Criador do método Lean Gamification Design.
Formado em Administração de Redes de Computadores, pós-graduado em Gestão de Processos de Software, MBA em Gestão de Projetos e Mestre em Gestão de Sistemas de Informação pela Universidade de Liverpool (Reino Unido).
Roger Hainz
Engenheiro de Aplicação, psicólogo, empreendedor e game designer, atuou na área pública e empresas nacionais e multinacionais. Designer de dezenas de jogos, entre board games, card games e computer games, atua com orientação profissional, psicologia clínica e consultoria em construção civil.
Formado em Psicologia pela UNESP – Assis, Engenharia Civil pela ESAMC – Sorocaba. Atualmente cursando Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FATEC – Sorocaba.
Natan Santana
Graduando em Engenharia de Software na UnB, estagiário em desenvolvimento de software na CI&T. Trabalhou em vários projetos de gamificação e design de board games na empresa júnior Orc'estra Gamificação e na empresa Skillab Treinamento e Gamificação. É especialista em gamificação e facilitador oficial de Lean Gamification Design (LGD).
Matheus Fonseca
Músico por hobbie, educador por propósito, esportista por paixão, olhar do usuário por mentalidade e programador por ferramenta. Já atuou como conteudista de UX e designer de aprendizagem para professores na Tera, e como analista de treinamento no Itau Unibanco. Atualmente é Especialista em Aprendizagem na Exame ajudando uma revista de renome de mais de 50 anos a criar uma nova área de cursos online.Formado em Psicologia pela USP - Universidade de São Paulo, é também astronauta no MBI da UFSCar e cadete da primeira turma da École 42 no Brasil.Márcio Rosales
Especialista em inovação tecnológica e captação de recursos financeiros para projetos P&DI, atuou em grandes empresas como Bosch, Caterpillar e como pesquisador no Centro Nacional de Pesquisa em Energia e Materiais (CNPEM). Atualmente, é sócio fundador da Brazitec Tecnologia em Materiais, funding specialist na ABGI, professor e coordenador executivo do MBI UFSCar.
Formado em Engenharia de Materiais pela UFSCar, pós-graduado em Gestão Financeira pela ESAMC, e doutor pela Universidade Federal de São Carlos com enfase em Desenvolvimento Tecnológico.
Kleber Rodrigues
Gamer e Boardgamer, cinéfilo, trabalho como Agile Coach utilizando gamificação como meio para engajamento e aprendizado de cocriação, condução e encerramento de projetos complexos. Atua como educador em métodos e abordagens ágeis, facilitando processos para que pessoas façam inovação e ensinando-as a resolver problemas complexos com criatividade tomando decisões baseadas em dados.
Mestrando em Tecnologia de Gestão, Trabalho e Organizações na UTFPR. Formado em Administração pelo UNICURITBA. Possui Pós Graduação em Gestão de Pessoas e Liderança.
Marcos Araujo
Engenheiro de software com mais de 25 anos de experiência em liderança e desenvolvimento de produtos digitais.
Atuando com facilitação da cultura lean-agile para a construção de produtos complexos, alinhando Lideres, Times e Empresas na resolução de problemas com práticas ágeis e melhoria contínua.
Professor universitário com mais de 20 anos de atuando em cursos de gradução, especialização e mestrado nas áreas de computação, engenharia, saúde e administração.
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2 de julho de 202120 de novembro de 2019 · Antipadrões
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