Aprenda a usar elementos e técnicas de design de jogos fora do contexto de jogos.

O Lean Gamification Design é um método leve, com um toolset prático, para criar soluções gamificadas em times de 2 a 9 pessoas.

Ilustração de um controle de videogame cercado de corações

Simplifique o design de gamificação

Ilustração de uma pessoa jogando em um fliperama

O que é gamificação?

Gamificação é a utilização de elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos. Pode ser utilizada como elemento de inovação no ciclo de vida de produto ou para resolver problemas de motivação e engajamento.

É uma ferramenta incrível em termos de mudança comportamental em diversos contextos: negócios, aprendizagem, saúde, impacto social, entre outros.

Ilustração de uma pessoa diante de um quadro com notas adesivas

O que é o Lean Gamification Design?

O Lean Gamification Design (LGD) é um método leve que simplifica o design de gamificação e estabelece um toolset fundamentado nas melhores práticas de gamificação, com forte influência conceitual de abordagens como Lean Startup e Design Thinking.

Foi pensado para ser executado por times de 2 a 9 pessoas e pode ser utilizado em conjunto com abordagens como Design Thinking, Design Sprint, Lean Inception e PBB.

As 4 fases do LGD

Do entendimento do jogador ao playtest, cada fase prepara a próxima.

  1. 1. START

    Este é o momento de conhecer o Jogador (persona), entender o contexto e definir o desafio. Ganhamos profundidade no desafio de motivação e engajamento e exploramos o perfil do jogador: motivações, comportamentos e necessidades.

  2. 2. DEFINE

    Hora de identificar as principais métricas do jogador, criar a jornada, definir as condições de vitória, escolher as mecânicas de jogos e derivar as funcionalidades, regras, gatilhos e incentivos.

  3. 3. EMULATE

    É aqui que criamos o protótipo da solução gamificada. O objetivo é explorar a solução de forma prática (hands-on) e se preparar para o primeiro playtest.

  4. 4. REVIEW

    O gran finale do método LGD, em que realizamos o playtest e a demonstração da solução gamificada. O intuito é obter feedbacks, aprender e evoluir a proposta de gamificação.

Baixe o método e os templates

Guia de facilitação e templates do Lean Gamification Design, gratuitos. Versão 1.5, em um arquivo .zip no Google Drive.

Baixar o LGD v1.5 (abre em nova aba)

O que dizem sobre o nosso workshop

“Adorei! No final, um dos membros do meu grupo saiu com uma proposta bacana e exequível para um problema real apresentado por ele!”

Claudia Rojas Sugai
Gerente de Marketing
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“…A gamificação é uma dessas novas metodologias com o diferencial de despertar um maior senso de colaboração. Mesmo à distância, tenho certeza de que o conteúdo apresentado foi muito bem assimilado! Agora é correr com as aplicações!”

Pablo Carvalho
Gestor de Projetos

“São 8 horas intensas, com muito aprendizado na prática! O tempo passa de forma agradável, com muita interação entre os participantes!”

Cláudia Anania
Scrum Master

“Uma ótima oportunidade de transformar um problema em game, para encontrar soluções e engajar pessoas.”

Andrea Maruyama Francisco
Agile Coach

“Uma metodologia inovadora pra transformar problemas em soluções que engajam e motivam.”

Marcio Rosales
Engenheiro e Evangelista da Inovação
Ver no LinkedIn (abre em nova aba)

“Curso muito bacana e engajador… tive muitos insights!”

Deborah Zapata
Agile Thinker

Quem já utilizou o LGD na prática

Organizações que já utilizaram o LGD: B3, GFT, Banco do Brasil, MBI UFSCar, Caixa e GPP Consultoria e Treinamento

Liga da Gamificação

O time de facilitadores que lidera a comunidade Lean Gamification Design.

  • Avatar em pixel art de Júlio Oliveira

    Júlio Oliveira

    Criador do método LGD

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    Agilista e especialista em gamificação, atuou em empresas multinacionais como Rede Globo, Volkswagen, Toyota, Bradesco, CIELO, Grupo GFT e B3. Criador do método Lean Gamification Design.

    Formado em Administração de Redes de Computadores, pós-graduado em Gestão de Processos de Software, MBA em Gestão de Projetos e mestre em Gestão de Sistemas de Informação pela Universidade de Liverpool (Reino Unido).

  • Avatar em pixel art de Roger Hainz

    Roger Hainz

    Psicólogo e game designer

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    Engenheiro de aplicação, psicólogo, empreendedor e game designer, atuou na área pública e em empresas nacionais e multinacionais. Designer de dezenas de jogos, entre board games, card games e computer games, atua com orientação profissional, psicologia clínica e consultoria em construção civil.

    Formado em Psicologia pela UNESP – Assis e em Engenharia Civil pela ESAMC – Sorocaba. Atualmente cursa Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FATEC – Sorocaba.

  • Avatar em pixel art de Natan Santana

    Natan Santana

    Facilitador oficial do LGD

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    Graduando em Engenharia de Software na UnB, estagiário em desenvolvimento de software na CI&T. Trabalhou em vários projetos de gamificação e design de board games na empresa júnior Orc’estra Gamificação e na Skillab Treinamento e Gamificação. É especialista em gamificação e facilitador oficial de Lean Gamification Design (LGD).

  • Avatar em pixel art de Matheus Fonseca

    Matheus Fonseca

    Especialista em aprendizagem

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    Músico por hobby, educador por propósito, esportista por paixão, olhar do usuário por mentalidade e programador por ferramenta. Já atuou como conteudista de UX e designer de aprendizagem para professores na Tera e como analista de treinamento no Itaú Unibanco. Atualmente é Especialista em Aprendizagem na Exame, ajudando uma revista de renome com mais de 50 anos a criar uma nova área de cursos online.

    Formado em Psicologia pela USP – Universidade de São Paulo, é também astronauta no MBI da UFSCar e cadete da primeira turma da École 42 no Brasil.

  • Avatar em pixel art de Márcio Rosales

    Márcio Rosales

    Inovação tecnológica

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    Especialista em inovação tecnológica e captação de recursos para projetos de P&DI, atuou em grandes empresas como Bosch e Caterpillar e como pesquisador no Centro Nacional de Pesquisa em Energia e Materiais (CNPEM). Atualmente é sócio-fundador da Brazitec Tecnologia em Materiais, funding specialist na ABGI e professor e coordenador executivo do MBI UFSCar.

    Formado em Engenharia de Materiais pela UFSCar, pós-graduado em Gestão Financeira pela ESAMC e doutor pela Universidade Federal de São Carlos, com ênfase em Desenvolvimento Tecnológico.

  • Avatar em pixel art de Kleber Rodrigues

    Kleber Rodrigues

    Agile Coach

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    Gamer, boardgamer e cinéfilo, trabalha como Agile Coach utilizando gamificação como meio de engajamento e aprendizado na cocriação, condução e encerramento de projetos complexos. Atua como educador em métodos e abordagens ágeis, facilitando processos para que pessoas inovem e ensinando-as a resolver problemas complexos com criatividade, tomando decisões baseadas em dados.

    Mestrando em Tecnologia de Gestão, Trabalho e Organizações na UTFPR. Formado em Administração pelo UNICURITIBA, com pós-graduação em Gestão de Pessoas e Liderança.

  • Avatar em pixel art de Marcos Araujo

    Marcos Araujo

    Engenheiro de software e professor

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    Engenheiro de software com mais de 25 anos de experiência em liderança e desenvolvimento de produtos digitais. Atua com facilitação da cultura lean-agile para a construção de produtos complexos, alinhando líderes, times e empresas na resolução de problemas com práticas ágeis e melhoria contínua.

    Professor universitário há mais de 20 anos, em cursos de graduação, especialização e mestrado nas áreas de computação, engenharia, saúde e administração.

Próximos workshops

Participantes de uma turma do workshop Lean Gamification Design reunidos para foto
Em breve

Workshop Lean Gamification Design

Turma do 1º semestre de 2027

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